Programação Orientada a Objetos e Programação Estruturada
Dessa forma, aplicamos diretamente o conceito de polimorfismo, pois podemos ter objetos da classe Cliente que são clientes normais e outros que são clientes especiais. Antes, por exemplo, para verificar se um determinado cliente era especial, era necessário percorrer a lista de clientes especiais procurando pelo código do cliente. Agora, https://gregoryemkf05050.dsiblogger.com/58903836/curso-cientista-de-dados-com-horário-flexível-plataforma-própria-e-garantia-de-emprego para verificar se um cliente é especial, é necessário apenas utilizar o operador instanceof. Na Listagem 21 é apresentada a classe ClienteEspecial, filha de Cliente, sendo também um exemplo de aplicação de herança. Outra grande vantagem que o desenvolvimento orientado a objetos traz diz respeito a leitura e manutenção de código.
Apresentada a classe ClienteEspecial, que introduz uma especialização de Cliente, declaramos, na Listagem 22, a classe Produto, que não sofreu nenhuma alteração em comparação com a versão anterior, puramente orientada a objetos (Listagem 10). A segunda alteração a ser implementada é fazer com que os itens de pedido possam ser vendidos com desconto, ou seja, cada item de pedido deve conter também o percentual de desconto com que o produto foi vendido. Ademais, existe um conceito que representa a maior parte das regras de negócio existentes na aplicação, que é o conceito de pedido, implementado na classe Pedido. Na Listagem 2 é apresentado o método para popular essas variáveis para a aplicação exemplo, gerando nosso conjunto de dados. » Tende a gerar códigos confusos, onde tratamento dos dados são misturados com o comportamento do programa.
Diferença entre programação orientada a objetos e programação estruturada
Todavia, o seu encapsulamento é um pouco diferente devido à implementação dos métodos getter e setter, além de possuir herança simples e a utilização de interfaces. Assim como muitas atividades do nosso cotidiano, a programação também possui diferentes modos de ser realizada. Esses modos são chamados de paradigmas de programação e, entre eles, está a programação orientada a objetos (POO), que tem sido a base de várias linguagens de programação modernas. No momento atual em que estamos, tecnologicamente essa execução mais lenta não é sentida.
- Neste artigo, quero mostrar algumas diferenças entre a programação estruturada (PE) e a programação orientada a objetos (POO).
- Todas essas variáveis são vetores de mesmo tamanho, sendo que os elementos de mesmo índice em cada um desses vetores se referem ao mesmo produto.
- As informações aqui contidas são destinadas a iniciantes de programação, alunos de curso de computação que estejam iniciando seus estudos de programação e curiosos sobre paradigmas e linguagens de programação.
- A seguir, iremos entender as diferenças entre a POO e a Programação Estruturada, que era muito utilizada há alguns anos, principalmente com a linguagem C.
A programação orientada a objetos representa um grande avanço nas tecnologias de desenvolvimento de softwares. Por isso, uma das mais singulares contribuições que este conceito carrega é a abstração, porque consegue representar com maior exatidão a programação estruturada das situações reais, criando softwares mais versáteis. O POO tenta ao máximo retirar as entidades e objetos do mundo real da forma mais literal possível e abstrair estes itens nos códigos.
Qual é a diferença entre programação orientada a objetos e programação funcional, e em que situações cada uma é mais adequada?
Como a maioria das atividades que fazemos no dia a dia, programar também possui modos diferentes de se fazer. Esses modos são chamados de paradigmas de programação e, entre eles, estão a programação orientada a objetos (POO) e a programação estruturada. Quando começamos a utilizar linguagens como Java, C#, Python e outras que possibilitam o paradigma orientado a objetos, é comum errarmos e aplicarmos a programação estruturada achando que estamos usando recursos da orientação a objetos. Por exemplo, o conceito de pessoa origina a classe Pessoa, e esta contém atributos como nome, idade e CPF, além de todas as operações (métodos) que são realizadas acessando ou modificando o mesmo conceito.
- Isso adiciona mais uma camada de segurança à aplicação, evitando o acesso à propriedade do objeto.
- A programação orientada a objetos surgiu como uma alternativa a essas características da programação estruturada.
- O POO tenta ao máximo retirar as entidades e objetos do mundo real da forma mais literal possível e abstrair estes itens nos códigos.
- Que existem várias técnicas de programação você já sabe, mas se você quer aprender mais sobre programação estruturada, nós precisamos começar do começo.
- Dito isso, neste artigo serão mostrados vários exemplos de programação estruturada e sua conversão para a programação orientada a objetos, destacando as vantagens da programação orientada a objetos.
Vamos mergulhar nesse universo fascinante da programação e entender por que a estrutura é a base de tudo. Na fábrica de software nosso foco é Java, e essa linguagem é toda orientada a objetos, pois não existe uma linguagem de PE para Java, onde aprendemos a lidar com classes, métodos, herança, polimorfismo entre outros que caracterizam uma POO. Na minha graduação em Tecnologia em Redes, estamos aprendendo a linguagem C estruturada, onde vemos as vantagens e desvantagens em cima da POO. Imagine fazer uma alteração em um formulário na programação estruturada, onde teremos que ver o que será afetado, onde teremos que reestruturar e assim olhar código por código e ver se nada foi afetado com a alteração. Na orientada a objetos as rotinas e funções estão em objetos separados, encapsulados, facilitando as alterações e atualizações.
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A abstração ocorre por classes, que contém propriedades e métodos, de forma bastante simples. Entretanto o encapsulamento por propriedades privadas, e as de herança e polimorfismo no Java, são um pouco mais complexas. A programação estruturada é uma abordagem fundamental para escrever código claro, legível e eficiente. Ao seguir os princípios e práticas deste método, os programadores podem criar software de alta qualidade que é mais fácil de entender, manter e depurar. Lembre-se sempre de planejar, dividir tarefas e utilizar estruturas de controle de forma eficaz para colher os benefícios da programação estruturada em seus projetos. Já na programação orientada a objetos temos como vantagens a reutilização de código e a melhor organização do código do programa.
Quanto mais antigo o projeto de software, mais ele é parecido com o paradigma de programação estruturada, onde os programas tendem a apresentar aglomeração de comandos, criando grandes blocos de código. A evolução natural de tal paradigma é a programação orientada a objetos, que permite organizar dados e operações na forma de conceitos, ou seja, classes, simplificando os projetos de software em que a orientação a objetos é aplicada. Programação orientada a objetos (OOP) e programação estruturada são dois paradigmas de programação. Os paradigmas de programação diferem em como cada elemento dos programas é representado e como as etapas são definidas para resolver problemas. Como o nome sugere, o OOP se concentra em representar problemas usando objetos do mundo real e seu comportamento, enquanto a Programação Estruturada trata de organizar o programa em uma estrutura lógica. Ao se programar deve-se escolher uma linguagem de programação para escrever o código.